安徽省重點新聞門戶網(wǎng)站
安徽青年報官方網(wǎng)站
中安在線、中安新聞客戶端訊 巢湖之濱,安徽百戲城綜合劇場內(nèi),燈光璀璨,參賽選手指尖操作靈動,屏幕上的戰(zhàn)況牽動無數(shù)目光。
競啟新程,融合共生。11月的安徽合肥,迎來了一場電競產(chǎn)業(yè)的盛會,成為全國電競愛好者矚目的焦點。“電競安徽”·紫云山2025系列活動自11月13日啟幕以來,先后舉辦了第六屆國際大學(xué)生電競節(jié)總決賽、王者榮耀女子公開賽年度總決賽以及安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會等重磅活動,全網(wǎng)曝光量突破2.5億次,相關(guān)話題持續(xù)占據(jù)熱搜前列,形成了現(xiàn)象級傳播效應(yīng)。
作為安徽省首次舉辦的高規(guī)格、綜合性電競賽事,此次活動不僅填補了省內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域空白,更標志著江淮大地電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁入全新階段。大會匯聚政府部門、行業(yè)協(xié)會、知名企業(yè)及高校嘉賓,搭建電競產(chǎn)業(yè)交流平臺,推動電競與文旅、科技等領(lǐng)域深度融合。
11月13日,安徽百戲城綜合劇場內(nèi),燈光璀璨,氣氛熱烈。“電競安徽”·紫云山2025啟動盛典暨第六屆國際大學(xué)生電競節(jié)總決賽開幕式在這里隆重舉行。
本次活動以“競界·無界”為主題,于11月13日至16日在安徽百戲城與罍街聯(lián)動舉辦。活動精心布局兩大核心賽事——王者榮耀女子公開賽年度總決賽與第六屆國際大學(xué)生電競節(jié),同步打造紫云山電競文旅嘉年華、安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會。
電競產(chǎn)業(yè)作為推動傳統(tǒng)文化創(chuàng)新煥新的重要載體,在安徽已實現(xiàn)從萌芽破土到枝繁葉茂的跨越式發(fā)展。隨著各類專業(yè)場館陸續(xù)建成投用,品牌賽事接連落地運營,“電競+文旅”“電競+文創(chuàng)”等融合發(fā)展模式不斷拓展深化。
思想碰撞:創(chuàng)新發(fā)展 智慧交融
11月16日,安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會在安徽百戲城綜合劇場舉行。大會以“競啟新程 融合共生”為主題,匯聚來自政府部門、行業(yè)協(xié)會、知名企業(yè)及高校的眾多嘉賓。
國家廣電總局原副局長樂玉成在致辭中表示,電競?cè)诤狭梭w育的競技性、文化的敘事性和科技的沉浸感,已成為全球視聽傳播的新焦點和數(shù)字經(jīng)濟新的增長極,產(chǎn)業(yè)前景巨大。
他指出,安徽發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有創(chuàng)新的機遇、制造的筋骨、文化的底蘊,要充分發(fā)揮科技創(chuàng)新的賦能作用,堅守內(nèi)容建設(shè)的文化內(nèi)核與價值導(dǎo)向。
新華社原副社長嚴文斌在致辭中指出,電子競技以其跨越地理、語言、文化的獨特屬性,已成為世界性的“通用語言”和重要的國際文化交流平臺。
他期待安徽進行更多探索,聚焦利用電競講好中國故事,堅持內(nèi)容為王,打造具有全球影響力的電競IP。
大會精心設(shè)置兩場圓桌論壇,分別圍繞“電子競技與文旅融合發(fā)展”與“近年游戲電競發(fā)展趨勢及未來展望”展開對話,成為本次大會的思想高地。
產(chǎn)業(yè)賦能:紫云山模式 融合典范
在安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會上,舉行了“安徽省電競產(chǎn)業(yè)研究合作基地”專家顧問聘任儀式,十四位行業(yè)專家受聘為首批顧問,為安徽電競產(chǎn)業(yè)專業(yè)化發(fā)展注入智力支撐。安徽廣電集團規(guī)劃發(fā)展部副主任孫明揚介紹,基地將打造集產(chǎn)業(yè)研究、人才培養(yǎng)、賽事運營、業(yè)態(tài)創(chuàng)新于一體的綜合性平臺,未來將在專家團隊助力下,開展產(chǎn)業(yè)研究與標準制定、賽事組織與運營、人才培養(yǎng)與交流等工作,共同探索“電競+文旅”“電競+傳媒”“電競+科技”等創(chuàng)新模式,打造電競?cè)诤峡臻g、電競文創(chuàng)產(chǎn)品等新興業(yè)態(tài)。
紫云山(包河)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園作為本次活動的重要載體,展現(xiàn)了驚人的發(fā)展活力。這座在合肥市包河區(qū)以“山”為名的文創(chuàng)高地,于今年3月1日正式掛牌運營,迅速聚集了VR體驗、電競競技、潮玩首店等一批活力十足的新業(yè)態(tài)項目。
作為國家級文化產(chǎn)業(yè)示范園區(qū)、國家文化和科技融合示范基地,以及全國唯一的國家廣播影視科技創(chuàng)新實驗基地,園區(qū)精準聚焦大視聽產(chǎn)業(yè)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意設(shè)計服務(wù)業(yè)和虛擬現(xiàn)實制作產(chǎn)業(yè)、直播產(chǎn)業(yè)、數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)等“3+3”文化創(chuàng)意生態(tài)鏈。
今年上半年,園區(qū)實現(xiàn)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)全口徑收入333億元,招商引資落地項目104個,計劃投資額98.2億元。預(yù)計到2027年,整體規(guī)模將突破1000億元。
賽事盛況:青春對決 活力迸發(fā)
第六屆國際大學(xué)生電競節(jié)總決賽燃情開賽。比賽現(xiàn)場燈光絢爛,舞臺科技感十足,主屏幕與輔屏實時聯(lián)動,氣氛熱烈。來自頂尖高校的參賽戰(zhàn)隊全力以赴,展開高強度的巔峰對決。
選手們操作精準,戰(zhàn)術(shù)配合默契,團戰(zhàn)扣人心弦,為觀眾奉獻了一場精彩紛呈的競技盛宴。最終,由五邑大學(xué)、廣州商學(xué)院、廣州東華職業(yè)學(xué)院學(xué)子組成的“藍嘉瑞最帥戰(zhàn)隊”脫穎而出,奪得本屆大賽冠軍。
11月14日至16日,王者榮耀女子公開賽年度總決賽接續(xù)上演激烈角逐,國內(nèi)頂尖女子職業(yè)戰(zhàn)隊為至高榮譽展開巔峰較量。最終TE溯戰(zhàn)隊奪得本年度總決賽冠軍。據(jù)悉,TE溯戰(zhàn)隊已連續(xù)三年在該賽事中捧起冠軍獎杯,達成“三連冠”成就。
賽事之余,活動創(chuàng)新采用“主會場+罍街第二現(xiàn)場”雙區(qū)聯(lián)動模式,將高水平電競賽事與COSER巡游、VR體驗、科技互動等沉浸式文旅活動有機結(jié)合。
安徽廣電傳媒產(chǎn)業(yè)集團黨委書記、董事長周玉介紹,“電競安徽”·紫云山2025系列活動自啟幕以來,成功舉辦了多場精彩活動。第六屆國際大學(xué)生電競節(jié)吸引了全國450支高校戰(zhàn)隊,超2000多名頂級選手參賽。王者榮耀女子公開賽年度總決賽,匯聚來自杭州、南京、武漢等城市的6個頂級戰(zhàn)隊,在美麗巢湖之濱掀起了電競熱潮。
前瞻視野:電競引領(lǐng) 文旅融合
在安徽電競創(chuàng)新發(fā)展大會的圓桌論壇上,電競與文旅的融合發(fā)展成為嘉賓關(guān)注的焦點。中國文化產(chǎn)業(yè)促進會副會長、北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義從理論層面闡述了“電競+文旅”融合的核心驅(qū)動力與發(fā)展必然性。他表示,電子競技與文旅融合相互發(fā)展,將會實現(xiàn)“1+1>2”的價值躍升。
他認為,兩者融合的前提是產(chǎn)生附加價值。文化負責(zé)吸引流量,旅游負責(zé)轉(zhuǎn)化流量實現(xiàn)盈利。“電競”兼具文化、體育、科技屬性,是強大的“流量發(fā)生器”,能為旅游解決淡季客流、回頭客少、營銷精準度低三大固有短板。
“體育賽事具有讓人‘上癮’的特性,能創(chuàng)造高頻次、高黏性的重復(fù)消費,是升級旅游業(yè)態(tài)的關(guān)鍵。”何文義強調(diào),頂級體育賽事資源有限,而電競作為新興的體育項目,為城市提供了“無中生有”打造頂級流量IP、實現(xiàn)“體旅融合”降維打擊的絕佳機會,產(chǎn)業(yè)前景十分廣闊。“安徽深厚的科技創(chuàng)新底蘊與產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),為電競與多領(lǐng)域融合發(fā)展提供了堅實支撐。”
當(dāng)紅齊天集團高級副總裁陳肅則結(jié)合前沿案例,提出“前店后廠”模式,將電競酒店作為智能硬件和家居的展示體驗廳,反向賦能制造業(yè)和零售業(yè)。他認為,VR/AR與人工智能正推動沉浸式電競文旅體驗從概念走向現(xiàn)實。
他建議安徽立足自身科創(chuàng)優(yōu)勢,聚焦“電競+科技”,與本地科技企業(yè)(如科大訊飛)合作,在智能硬件、可穿戴設(shè)備領(lǐng)域?qū)ふ彝黄瓶冢⑻剿麟姼倢揖印⒘闶鄣犬a(chǎn)業(yè)的賦能模式。
成都市文旅局產(chǎn)業(yè)處處長曾岑以成都實踐為例,展現(xiàn)本土文化IP與電競賽事深度融合的可行路徑。
據(jù)介紹,成都通過前瞻性政策引導(dǎo)和夯實產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)來破局,成功舉辦2025英雄聯(lián)盟全球總決賽、王者榮耀十周年等國際賽事,形成轟動效應(yīng),吸引全球目光。打造產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),吸引騰訊天美等龍頭企業(yè),擁有游戲開發(fā)企業(yè)超2700家,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。建設(shè)20余家專業(yè)電競場館(超10萬席位),依托電子科技大學(xué)等高校建立人才庫。
此外,推動金沙遺址博物館與《王者榮耀》合作推出文創(chuàng)皮膚,實現(xiàn)“游戲內(nèi)體驗,現(xiàn)實中打卡”。賽事期間設(shè)計文旅線路,將電競流量導(dǎo)向熊貓基地、武侯祠等傳統(tǒng)景區(qū)。同時,延伸“票根經(jīng)濟”,憑觀賽票根享受景區(qū)、餐飲、酒店折扣,形成消費閉環(huán)。
全球電子競技聯(lián)合會委員王奇則立足安徽本土,就徽文化符號轉(zhuǎn)化、敘事方式創(chuàng)新與年輕化表達等方面深度探討。
王琦認為,中國在“電競+文旅”的結(jié)合上做得最好。他特別提到杭州亞運會的啟示,通過打造“亞運版”游戲,將杭州文化、中國傳統(tǒng)文化植入游戲角色、皮膚和地圖,是文化輸出與旅游推廣的完美結(jié)合。他盛贊了鳥巢總決賽、敦煌飛天皮膚等案例,認為中國已探索出將電競與中國文化、非遺、城市旅游深度結(jié)合的獨特路徑。
他表示,可以結(jié)合安徽文化,如把許海峰的故事打造成從“叉魚”到“射擊”的虛擬體育電競敘事IP,將電競、虛擬體育、二次元衍生品和本地文化深度融合,創(chuàng)造獨特價值。
在產(chǎn)業(yè)趨勢展望環(huán)節(jié),嘉賓們分享了前沿洞察。
星競威武集團聯(lián)合創(chuàng)始人張雷指出,電競俱樂部的可持續(xù)發(fā)展關(guān)鍵在于構(gòu)建以粉絲體驗為核心的線下場景。他認為,頭部俱樂部正朝著高專業(yè)度、高商業(yè)化方向發(fā)展,未來必將從“戰(zhàn)隊”走向真正的“體育品牌”,通過全球化與中國化的結(jié)合,實現(xiàn)更好的國際化敘事與商業(yè)化運作。同時,他也展望了隨著上網(wǎng)載體從PC、移動端向穿戴設(shè)備(如眼鏡、芯片)演進,電競可能與虛擬體育深度融合的未來。
英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人鄭奪提出,當(dāng)前已進入“社會化電競”新階段,賽事IP需以更開放、互動的方式組織內(nèi)容,重塑用戶參與模式。
他從賽事制作角度指出,電競賽事轉(zhuǎn)播是虛擬信號與現(xiàn)實信號的結(jié)合,這既是挑戰(zhàn)也是機遇。他回顧了OB(觀測)技術(shù)、圖片識別技術(shù)等在賽事中的早期應(yīng)用,并提及如今AI技術(shù)在數(shù)據(jù)識別、畫面初選等方面輔助導(dǎo)播。他認為,電競與先進技術(shù)有天然的融合性,未來AR、VR、MR以及更多先進科技將率先應(yīng)用于電競領(lǐng)域,核心目標始終是提升內(nèi)容產(chǎn)品的觀賞性與沖擊力。
超競集團副總裁、電競教育事業(yè)部總經(jīng)理邱基堂則強調(diào)了人才體系建設(shè)的緊迫性,呼吁加快構(gòu)建產(chǎn)教融合的教育體系,為行業(yè)長遠發(fā)展夯實基礎(chǔ)。
他介紹了電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的歷程。自2016年教育部增設(shè)電競專業(yè)后,目前全國已有超200家院校開設(shè)相關(guān)專業(yè)或方向。但他也指出,當(dāng)前許多院校的電競專業(yè)仍缺乏深度的產(chǎn)教融合。他呼吁更多電競企業(yè)、協(xié)會、俱樂部參與到制定職業(yè)標準、輸出教學(xué)內(nèi)容的工作中,并相信隨著年輕一代成為父母主力,對電競職業(yè)的包容性增強,電競教育將迎來更大發(fā)展。
嘉賓們認為,電競未來必將走向更深的產(chǎn)業(yè)融合、更強的技術(shù)驅(qū)動、更標準的人才體系建設(shè)和更廣泛的地域文化推廣。作為復(fù)合型產(chǎn)業(yè),電競擁有廣闊的發(fā)展空間,需要各界共同努力,迎接其更加繁榮的未來。
論壇從理論、實踐、科技與國際視野,全面勾勒了“電競+文旅”融合的廣闊藍圖。安徽作為科創(chuàng)重鎮(zhèn)和文化大省,具備發(fā)展該產(chǎn)業(yè)的良好基礎(chǔ),未來可充分借鑒成都等地的成功經(jīng)驗,走出一條具有安徽特色的“電競+文旅”發(fā)展之路。
電競產(chǎn)業(yè)的畫卷正徐徐展開,前景廣闊。今天的安徽有創(chuàng)新的基因,有文化的底蘊,更有敢為人先的勇氣。放眼未來,安徽將充分發(fā)揮在內(nèi)容制作、渠道傳播與品牌運營上的綜合優(yōu)勢,系統(tǒng)構(gòu)建“電競安徽”·紫云山IP矩陣,繪制電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展圖譜,構(gòu)建開放共贏生態(tài),助力安徽電競走向全國乃至世界。(記者 張毅璞 朱曉桐)
責(zé)任編輯:杜宇
